Wir sind ein Serien Crossover mit den Einflüssen aus den Fandoms Buffy & Angel, John Sinclair, Vampire Diaries, the Originals, Sabrinas Chilling Adventures und Supernatural. Wir möchten hier jedem die Möglichkeit bieten, sich mit ihrem Charakter zu entfalten und unsere Community ist sehr herzlich und freundlich gegenüber Neulingen.
Rating: FSK 18 | Szenentrennung | keine MPL | Whitelist | Profilfelder
Temperatur Tag: 15-28°
Temperatur Nacht: 13-20°
Regen: 05.7 (05:00-09:00 | 11:00-12:00 | 15:00-00:00) # 06.07 (00:00-06:00 | 07:00-14:00 | 17:00-18:00) # 07.07(10:00-11:00 | 13:00-15:00) # 08.07 (12:00-15.00 | 17:00-18:00 | 19:00-00:00) # 09.07(00:00-03:00 | 11:00-19:00 | 22:00-23:00) # 10.07 (03:00-05:00 | 12:00-13:00) # 11.07 (23:00-00:00) # 12.07 (00:00-02:00 | 04:00-05:00 ) # 13.07 (06:00-08:00 | 09:00-10:00 | 13:00-14:00) # 15.07 (12:00-13:00 | 18:00-23:00) # 16.07 (18:00-19:00 | 23:00-00:00) # 21.07 (03:00-04:00 | 06:00-08:00) # 23.07 (01:00-02:00 | 05:00-06:00 | 12:00-13:00) # 25.07 (00:00-03:00 | 12:00-14:00 | 15:00-16:00 | 19:00-21:00) # 28.07 (21:00-22:00)
Schneefall: 22.07 (00:00-01:00)
August
Temperatur Tag: 17-26°
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Regen: 01.08 (07:00-10:00 | 19:20-20:00) # 06.08 (06:00-07:00 | 08:00-09:00) # 05.08 (21:00-22:00) # 06.08 (10:00-15:00) # 08.08 (15:00-16:00 | 18:00-19:00) # 09.08 (06:00-07:00) # 14.08 (05:00-06:00) # 15.08 (22:00-00:00) # 16.08 (02:00-03:00) # 20.08 (05:00-06:00) # 22.08 (07:00-08:00) # 23.08 (04:00-08:00) # 24.08 (01:00-16:00) # 31.08 (05:00-06:00)
Gewitter: 01.08 (17:00-19:20) # 24.08 (17:00-19:00)
September
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Gewitter: 01.07 (13:00-15:00) # 15.07 (15:00-18:00) # 18.07 (01:00-02:00)
August
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September
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Vampire | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vampire
Allgemeines Vampire. Die ältesten und vermutlich bekanntesten Wesen überhaupt. Die wenigsten wissen davon, aber der erste Vampir entstand tatsächlich vor gut 6 tausend Jahren. Damals wurde er durch die Laune eines dunklen Gottes geschaffen. Dieser Vampir biss einen nächsten und verbreitete den Vampirismus. Seitdem wandeln die Vampire über die Erde, ernähren sich von Menschen oder auch von Tieren, je nachdem, was einem meist mehr liegt. An sich wächst die Stärke eines Vampirs mit dem Alter und im Grunde haben alle Vampire grob die gleichen Kräfte. Es gibt aber auch Vampire, die sich bei bestimmten Fähigkeiten besser hervortun, als andere. Alterstechnisch sind Vampire unsterblich. Sie sind schwer zu töten und können nicht durch Krankheiten sterben, geschweige denn, dass sie sich ab dem, Zeitpunkt der Wandlung optisch verändern. Tatsächlich haben Vampire auch ein Spiegelbild. Der Mythos, dass sie keinen haben, wurde schon vor Jahrtausenden von den Vampiren selbst losgetreten, um sich besser unter den Menschen bewegen zu können. Erschaffung Vampire werden immer nur erschaffen, indem ein Vampir einen Menschen fast bis zum Tod aussaugt und diesem Menschen dann etwas vom eigenen untoten Blut zu trinken gibt. Es gibt keine Vampire, die geboren werden. Damit ein Vampir jemanden wandeln darf, muss er mindestens ein Jahr lang schon gewandelt sein, und die nötige Konzentration und Selbstbeherrschung haben. Sonst kann es passieren, dass er während des Trinkens in einen Blutrausch fällt. Ist der Mensch mit dem Vampirblut im Körper gestorben, verwandelt das untote Blut einen in den nächsten 24h in einen Vampir. Der frische Vampir muss nicht erst beerdigt werden. Auch wenn dies so getan wurde, um die Existenz der Vampire besser zu verbergen und das Verschwinden eines frischen Vampirs besser zu verbergen. Die Gründe für eine Umwandlung sind unterschiedlich und hängen vom Charakter des Sires ab. Es gab Vampire, die jemanden aus Mitleid gewandelt haben, aus Selbstsucht oder weil sich ein Vampir in einen Menschen verliebt hat und für immer mit eben dieser geliebten Person zusammen sein will. frische Vampire In den ersten Tagen nach der Wandlung, wenn der Körper wieder auferstanden ist, besteht eine extreme Sonnenempfindlichkeit. Die Sinne sind extrem geschärft und müssen sich erst noch umstellen. Das Zahnfleisch ist auch sehr empfindlich und frisch geborene Vampire haben einen extremen Durst und die Selbstkontrolle ist kaum möglich. Auch die körperlichen Kräfte lassen sich schwer kontrollieren, da Vampire viel stärker sind, als normale Menschen. Sire & Child Ein Sire oder auch Erschaffer ist der Elternteil eines neu geschaffenen Vampirs. Diese frisch geborenen Vampire werden auch meist als Child bezeichnet und in der Vampirgesellschaft geht man meist davon aus, dass ein Erschaffer oder Sire sich zumindest teilweise um seine Schöpfung kümmert und die Verantwortung liegt dann auch bei eben diesem. Kein fremder Vampir wird sich für einen frisch erschaffenen Vampir kümmern, der nicht von ihm selbst geschaffen wurde. Der Erschaffer selbst hat einen gewissen Einfluss auf sein Child und kann diesem auch Befehle erteilen. Ein Child kann einen direkten Befehl nicht verweigern. In so einem Fall kommt es aber eindeutig auf die Wortwahl des Sire an. die Clans Viele Vampire neigen dazu, in großen Clans zusammenzuleben. Sie gleichen Familien und stehen in der Regel unter der Leitung eines Sires, von dem die meisten Vampire innerhalb des Clans abstammen. Ob nun ein Vampir oder eine Vampirin ist hierbei egal. Dieser Vampir steht an der Spitze seines Clans, macht die Regeln und hat auch die Macht, diese durchzusetzen. Die Vampire in seinem Clan lieben ihren Erschaffer folgen ihm in der Regel. Natürlich kommt es auch dazu, dass Vampire aus dem Clan ausgestoßen werden, oder sich davon trennen. Oder gar nicht erst aufgenommen wurden. die Ernährung Vampire ernähren sich von Blut. Es trägt Energie, gibt ihnen Kraft und hält den untoten Organismus am Leben. Normal trinken Vampire Menschenblut, können sich aber auch von Tierblut ernähren. Tatsächlich wird die Ernährung durch Menschenblut in der Vampirgesellschaft bevorzugt und nur wenige Clans ernähren sich von anderen Sachen. Seit einigen Jahren gibt es auf dem britischen Markt auch die Möglichkeit sich vegan zu ernähren, da ein Vampir für Vampire künstliches Blut geschaffen hat. Tageslichtschmuck Normal können Vampire nicht direkt ins Sonnenlicht gehen, ohne Gefahr zu laufen, als lebende Fackel zu enden. Dies wird allerdings mit Tageslichtschmuck behoben. Dieser wird ausschließlich von Hexen oder Hexern hergestellt. Ob nun in der Form von Ketten, Ringen, Armbändern oder Ohrringen, ist der Hexe überlassen. Da der Prozess sehr aufwändig ist und entsprechend teuer, lassen sich Hexen auch gut dafür bezahlen und einzig die Hexe kann solch einen Schmuck auch richtig aktivieren. Es würde einem Vampir also nichts bringen, wenn er bei einer Hexe einbricht, besagten Schmuck stielt oder sie sogar umbringt. Denn Fakt ist, stirbt eine Hexe, erlischt der Zauber auf dem Tageslichtschmuck und er wird wertlos. Geht ein Vampir mit dem Schmuckstück zu einer Hexe der gleichen Blutlinie, kann der Zauber erneut gewoben und ausgesprochen werden. Soll der Zauber von einer Hexe/r einer anderen Blutlinie ausgesprochen werden, dann muss erst ein neuer Schmuck hergestellt werden, da bei der Herstellung bereits die Magie der Hexe in den Schmuck hineinfließt. Materialien für die Herstellung solchen Schmuckes: Tageslichtschmuck verhindert zwar, dass ein Vampir in Flammen aufgeht, allerdings können Vampire Sonnenbrand bekommen, wenn sie sich zu lange in der prallen Sonne aufhalten. die Fähigkeiten&Stärken Jeder Vampir hat im Grunde die gleichen Fähigkeiten. Einige sind stärker andere schwächer ausgeprägt. Hierbei kommt es teilweise auf das Alter und die persönliche Veranlagung eines Vampirs an. die Schwächen Die Urvampire Die Urvampire oder einfach die Ursprünglichen sind eine Gruppe extrem mächtiger Vampire, die als erste ihrer Blutlinien und als erste Generation von Vampiren bekannt sind. Damit sind sie die ältesten, schnellsten, stärksten und mächtigsten Vampire der Welt. Ihr Name ist ein Begriff, der verwendet wird, um einen Vorläufer in einer Vampirblutlinie zu beschreiben. Eine Reihe von Eigenschaften unterscheidet einen Urvampir von der Vampirblutlinie, die sie gezeugt haben, aber der grundlegende Unterschied besteht darin, dass Urvampire durch einen Zauber zu Vampiren wurden und nicht durch das Blut eines anderen Unsterblichen. Im Gegensatz zu normalen Vampiren sind die Urvampire unzerstörbar und können außer durch den Weißeichenpfahl nicht von irgendetwas auf der Erde getötet werden. Sie können auch nur durch einen Weißeichen-Dolch oder einen der verfluchten Pfähle vorübergehend neutralisiert werden. Die Vampire, die Originale genannt wurden, sind: Mikael Finn Elijah Klaus Kol Rebekah Die Ersten sind in der übernatürlichen Welt legendär, besonders bei Hexen und Vampiren, weil sie die Erde seit über tausend Jahren durchwandern. Die Ursprünglichen wurden um die Wende des 11. Jahrhunderts geschaffen, als Mikael, der Vater der Ursprünglichen, einen Weg durch Magie finden wollte, um sich und seine übrigen Kinder unsterblich zu machen und sie in Geschwindigkeit, Stärke den Werwölfen überlegen zu machen, eigene Fangzähne und erhöhte Sinne. Seine Motivation, diese Verwandlung zu durchlaufen, war das Ergebnis des Todes seines jüngsten Sohns Henrik Mikaelson, der während eines Vollmondes von einem Mitglied des Werwolf-Rudels seines Nachbarortes getötet wurde. Als Ayana, ihre Familiengenossen, den Zauber ablehnten, überzeugte Mikael seine Frau Esther, stattdessen den Zauber zu machen, um ihre Kinder in Sicherheit zu bringen, und ignorierte die Warnungen von Ayana, dass dies eine Seuche auf der Welt auslösen würde - Superstärke: Urvampire sind wesentlich stärker als Unsterbliche, Übernatürliche Jäger, Nicht-Urvampire, Werwölfe, weiterentwickelte Werwölfe, Nicht-Original-Werwolf-Vampir-Hybriden und Menschen. Sie können andere Arten mit einem einzigen Schlag enthaupten, Fenster und Türen mit kleinen Gegenständen zertrümmern und im Alleingang die Herzen jüngerer Vampire und anderer Kreaturen ohne großen Aufwand ausreißen. Ihre Stärke wird von ihnen verwendet, um andere Kreaturen zu töten und schwere Gegenstände zu zerstören und zu bewegen. Sie sind stark genug, um sich einer Überzahl an Vampiren zu stellen. Während Urvampire in jeder Form mächtiger sind als unverwandelte Werwölfe, sind verwandelte Werwölfe noch ausreichend stark um einen Urvampire in kleinen Gruppen zu besiegen, da gezeigt wurde, dass vier von ihnen Rebekah überwältigen konnten. Vampire ab 900 Jahren können eine leichte Herausforderung darstellen. Angesichts der scheinbaren Spitzenleistung von Ursprünglichen sind "Originals" jedoch derzeit die leistungsstärksten ihrer Art. - Extreme Geschwindigkeit: Urvampire sind viel schneller als Unsterbliche, übernatürliche Jäger, Nicht-Original Vampire, Werwölfe, weiterentwickelte Werwölfe, Nicht-Original Werwolf-Vampir-Hybriden und Menschen. Sie sind in der Lage, in wenigen Minuten viele Meilen zu laufen (Elijah konnte eine Strecke, die laut Rebekah zwei Stunden Autofahrt kostete, in 10 Sekunden zurücklegen, was ihn auf eine Geschwindigkeit von 8 Meilen pro Sekunde oder 22 500 mph einschätzen lässt) und können leicht jede Art von Kreatur einholen, ob übernatürlich oder nicht. Ihre Reflexe sind ähnlich erhöht. Es ist unbekannt, ob sie mit der Zeit schneller werden. - Erhöhte Sinne: Urvampire können extrem gut hören, sehen, riechen und schmecken. - Beschleunigte Heilung: Urvampire heilen schneller von Verletzungen als Vampire und Werwölfe. - Durabilität: Urvampire halten physisch viel mehr aus als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch. Eisenkraut oder Holz schwächt sie kaum. - Manipulation: Urvampire können Menschen und Vampire, sowie Hybriden beeinflussen. Schwächen - Weißeiche: Die einzige Waffe der Welt, die einen Urvampir dauerhaft töten kann, stammt von einer uralten Weißeiche, die bei der Erschaffung der Urvampire existierte und als Quelle ihrer Unsterblichkeit diente. - Sonnenlicht: Das Sonnenlicht kann sie nicht töten, aber sie werden dadurch schwächer, es sei denn sie tragen Tageslichtschmuck. - Werwolfs-Biss: Der Werwolf-Biss lähmt einen Urvampir für ein paar Stunden und verursacht Fieber-ähnliche Symptome. - Weißeichen-Asche-Dolch: Mit einem Dolch der in Weißeichen-Asche eingetaucht ist, kann man einen Urvampir neutralisieren, der ihn in einem Schlaf-ähnlichen Zustand versetzt. Die Wirkung hält so lange an, wie lange der Dolch im Herzen des Opfers drin ist. - Gift der 7 großen Werwolfsrudeln: Lucien Castle erfand eine fortschrittliche Giftart, die aus den sieben Werwolf-Blutlinien stammt und für die es kein Heilmittel gibt. Das Gift steckt im Biss eines verbesserten Urvampirs. Für Original-Vampire ist es tödlich, ähnlich wie ein Werwolf- oder Hybridbiss bei normalen Nicht-Original-Vampiren, allerdings doppelt so schnell und schmerzhafter. Es ist so stark, dass nicht einmal das Blut von Klaus oder Hope Mikaelson es heilen kann. |