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Feenwesen
Feenwesen
Allgemeines
Feen sind eine Gruppe von magischen Wesen, die im Nimmerland, genauer gesagt im Land Feen, und in unserer Welt leben. Ihr Adel, der die mächtigsten von ihnen umfasst, ist als Sidhe bekannt.

Beschreibung
Feen sind magische Wesen, die im Nimmerland leben. Sie sind eine sehr heterogene Gruppe, da es viele verschiedene Arten von Feen gibt. Einige von ihnen haben eine humanoide Gestalt, andere sehen aus wie Tiere und wieder andere wie verschiedene Ungeheuer. Eine Liste der Feenarten findest du in der folgenden Liste.

Viele der Feen gehören zu einem der beiden Feenhöfe des Nimmerlandes, dem Sommerhof und dem Winterhof. Diejenigen, die keinem der beiden Höfe angehören, sind die Wyldfae.

Das Konzept der Schuld und Verpflichtung ist ein wichtiger Faktor für ihr Verhalten. Die Sidhe sind nicht in der Lage, etwas umsonst zu geben. Es muss immer ein Gleichgewicht geben. Nimm niemals etwas, ohne dafür etwas von gleichem Wert zu geben. Gebe niemals einen Gefallen, ohne eine Gegenleistung zu erhalten. Die gesamte Realität hängt davon ab.

Es ist generell heikel und gefährlich, den Sidhe direkte Fragen zu stellen. Vor allem auf Fragen, die mit Konflikten zu tun haben, können obskure und böswillig irreführende Antworten gegeben werden. Sie sind jedoch „fanatische Informationssammler und bewachen ihre Informationen so grimmig wie ein Drache sein Gold“. Informationen sind wertvoller als Gold.

Feen sind oft verrückt, boshaft und sehr gefährlich, aber sie stehen auch zu ihrem Wort. Es ist möglich, dass Feen und Menschen Nachkommen zeugen, die Wechselbälger genannt werden. Sidhe können nicht offen lügen. Sie sind jedoch sehr geschickt in Wortspielen und der Verdrehung von Bedeutung und wörtlicher Rede.

Als Teil ihrer Magie können sie mit Hilfe von Glamour ihr Aussehen verändern. Sie werden versuchen, einen Sterblichen mit ihrer Schönheit aus dem Gleichgewicht zu bringen.

Feen sind anfällig für kaltes Eisen, das für sie tödlich ist. Fließendes Wasser kann auch Feenmagie und -zauber stören.

Abmachungen, Schwüre und Versprechen
Es liegt in der Natur der Feen, dass sie versuchen, die Sterblichen in eine Falle zu locken, indem sie mit ihnen handeln oder alles annehmen, was ihnen von einem Sterblichen angeboten wird, da dies den Weg für die Magie öffnet; alles andere als ein gleichwertiger Austausch kann entweder verlockend oder beleidigend sein. Ein Sterblicher sollte daher weder etwas annehmen noch etwas im Handel anbieten.

Versprechen und Schwüre sind für die Feen bindend, und sie werden dafür sorgen, dass ein Mensch dies auch tut. Ihre Fähigkeit, mit Worten umzugehen, erlaubt es ihnen oft, einen ahnungslosen Sterblichen zu ihrem Vorteil zu überlisten. Ein dreimal gegebenes Versprechen ist so nah an der absoluten Wahrheit, wie eine Fee sie geben kann; wenn man eine Frage dreimal stellt, gilt die dritte Antwort als die Wahrheit.

Eide verpflichten beide Parteien, wie zum Beispiel ein Treueeid gegenüber einer Feenkönigin, der die Königin verpflichtet, die Verpflichtungen desjenigen zu erfüllen, der ihr geschworen hat, wenn er dazu aus irgendeinem Grund nicht in der Lage ist, selbst wenn er stirbt.

Politik
Die Feen sind in zwei großen politischen Einheiten, den Feenhöfen, zusammengeschlossen: Sommer und Winter. Beide Höfe haben ihre Territorien im Land Faerie im Nimmerland. Jeder Hof wird von drei Königinnen regiert, der Mutter, der Königin und der Dame, wobei die Königin die regierende Herrscherin ist.

Die meisten Feen gehören zu einem der beiden Feenhöfe. Die Feen, die keinem der beiden Höfe angehören, sind die Wildfae.


Der Sommerhof
Der Sommerhof ist das Reich des Lichts, des Wachstums, der Lebenskraft und des ungezähmten Wandels. Wo immer etwas erblüht, ein Herz höher schlägt oder ein Sturm losbricht, liegt der Hauch des Sommers in der Luft. Seine Macht ist strahlend und wild zugleich – spendet Leben, schützt, aber verzehrt auch mit sengender Hitze. Der Sommerhof repräsentiert alles, was wächst, heilt, gedeiht und erneuert. Seine Aufgabe geht weit über das Blühen von Blumen hinaus – er ist das kreative, lebendige Prinzip der Feenwelt.

Aufgaben des Sommerhofes
  • Erhaltung des Lebensflusses: Der Sommer speist die magischen Leylinien, bewahrt Balance in natürlichen Zyklen und sorgt für Erneuerung.
  • Heilung & Wachstum: Er steht für Genesung – nicht nur körperlich, sondern auch seelisch und magisch. Feenärzte und Naturgeister sind hier beheimatet.
  • Schutz des Lebens vor Verfall: Sommer greift dort ein, wo Zerstörung überhandnimmt. Er hält die Dunkelheit in Schach, nicht durch Kälte – sondern durch Licht.
  • Wächter der Hoffnung: In Zeiten größter Dunkelheit ist es der Sommerhof, der daran erinnert, dass selbst der längste Winter enden wird.
  • Diplomatische Balance: Der Sommerhof hält den Austausch mit anderen magischen Wesen, um Fehden zu vermeiden, neue Allianzen zu knüpfen und den Zyklus zu wahren.

    die Herrscher
    Die Königin – Titania
    Titania herrscht über den Sommerhof mit uralter Anmut, Weisheit und unerschütterlicher Präsenz. Sie ist die Quelle allen sommerlichen Wirkens, Bindeglied zwischen Natur und Magie. Ihre Worte formen Gesetze, ihre Magie durchzieht Wälder, Flüsse und Himmel. Sie ist Gnade und Zorn in einem.

    Die Lady des Sommers
    Die Lady ist der Frühling und der frühe Sommer: Verlockung, Versprechen, Aufbruch. Sie verkörpert Jugend, Schönheit und Veränderung. Als Erbin Titanias steht sie zwischen Leichtigkeit und Verantwortung. Ihre Aufgabe ist es, das Gleichgewicht innerhalb des Hofes zu wahren und die Interessen des Sommers diplomatisch nach außen zu vertreten.

    der Winterhof
    Der Winterhof ist das Reich des Endes, der Stille, der Kälte und der notwendigen Dunkelheit. Er ist das Gegengewicht zum Sommer, das innehalten lässt, was zu schnell wuchert – das tötet, was überlebt, obwohl es längst tot ist. In seinem Schweigen liegt Wahrheit, in seiner Kälte liegt Klarheit. Winter ist nicht böse. Er ist unvermeidlich. Der Winterhof ist weit mehr als eine düstere Spiegelung seines Gegenparts. Er ist der Hüter der Struktur, der Wächter der Feenwelt und ihrer Grenzen zur Welt der Sterblichen – aber auch zur gänzlich fremden Außenwelt jenseits des bekannten Multiversums.


    die Aufgaben des Winterhofs
  • Schutz der Feenwelt: Winter ist die Verteidigungslinie gegen äußere Bedrohungen – seien es Eindringlinge, Chaoskräfte oder Wesen jenseits der Realität.
  • Bewahrer von Verträgen & Gesetzen: Der Winterhof wacht über die uralten Eide, Pakte und das Feenrecht. Er sorgt dafür, dass Worte Gewicht haben – und Konsequenzen.
  • Stabilisierung der Magie: Durch seine kalte Präsenz verhindert Winter das unkontrollierte Wuchern von Magie. Ohne ihn würde alles verfallen oder verbrennen.
  • Zerschlagung des Überflüssigen: Winter zerstört, was seine Zeit überschritten hat. Er beendet, wo Sommer beginnt – und damit hält er den Zyklus am Laufen.
  • Hüter der Pforten: Winter ist zuständig für die Grenzräume – Portale, Übergänge, Schwellen. Er entscheidet, was hinein- oder hinausgelangt.


    die Herrscher
    Die Königin – Mab
    Mab, die Königin des Winters, ist unnahbar, eiskalt und von absoluter Konsequenz. Sie ist das Gesetz des Hofes und seine Seele zugleich. Ihre Entscheidungen sind endgültig, ihr Blick durchdringt jede Lüge. Wer mit Mab handelt, tut gut daran, jedes Wort doppelt zu bedenken – denn sie vergisst nichts.

    Die Lady des Winters
    Die Lady ist der erste Frost, die Ahnung von Schnee, das Lächeln im Sturm. Sie steht zwischen Mab und der Welt, jugendlich anmutend, aber nicht zu unterschätzen. Ihre Aufgabe ist es, als Stimme des Hofes zu sprechen, diplomatisch zu wirken – und manchmal, ihn zu retten, wenn selbst Mab es nicht kann. Sie verkörpert Wandel im Stillstand.


    Spezies
    Es gibt unzählige Spezies, die unter die Kategorie Seelie oder Unseelie gelten.

    ArtHofzuordnungAnmerkung
    Dryaden Sommerhof Waldgeister, naturverbunden, weiblich
    Einhörner Sommerhof Symbol für Reinheit und Licht
    Elfen Sommerhof Meist Lichtwesen, fröhlich, naturverbunden
    Fetsche Winterhof Kleine Winterfeen, oft listig und kalt
    Gnome Sommerhof Erdgeister, zumeist neutral bis freundlich
    Gruften Sommerhof Ziegenmänner, loyal dem Sommerhof
    Hobs Sommerhof Kleine Geister, oft freundlich
    Kobolde Winterhof Rote Kobolde („Redcaps“) sind brutal, Winterhof
    LeprechaunSommerhofAls Kobold sind sie Naturgeister und haben immer einen Goldtopf, egal in welcher Form
    Malks Winterhof Magische Untote, Diener von Winter
    Meerjungfrauen Sommerhof Wasserwesen, meist dem Sommerhof zugeordnet
    Miksani Sommerhof Kleine Luftgeister, verspielt
    Nereiden Sommerhof Wasser-Nymphen, freundlich
    Nixen Sommerhof Wassergeister, ähnlich den Nereiden
    Nymphen Sommerhof Allgemein Naturgeister, meist Sommer
    Rohkopf Winterhof Furchteinflößende Untote, Winterhof
    Rotkappe Winterhof Brutale Kobolde, typischer Winterhof
    Satyrn Sommerhof Lustige, wilde Waldwesen
    Sidhe Beide Große Feenadlige, es gibt Sommer- und Winter-Sidhe. Sie sind unglaublich mächtige Feenwesen, körperlich meist schlank, ähneln den Menschen, haben spitze Ohren und sind unsterblich.
    Svartalves Winterhof Dunkle Elfen, winterlich und bedrohlich
    Sylphen Sommerhof Luftgeister, leicht und verspielt
    Trolle Winterhof Große, oft feindliche Kreaturen
    Tylwyth Teg Sommerhof Walisische Feen, meist freundlich
    Unholde Winterhof Allgemein dunkle, böse Geister
    Wee Folk Sommerhof Kleine Feen, freundlich bis schelmisch
    Wildfae Neutral Wilder Hofunabhängig von Sommer/Winter
    Zentauren Sommerhof Halb Pferd, halb Mensch, naturverbunden


    magische Fähigkeiten
    FeenhofElementare Kräfte (Bezeichnung)Beschreibung / Fähigkeiten
    WinterhofKryokinese (Eiskontrolle)Erzeugung und Manipulation von Eis und Frost, Kältewellen, Vereisung.
    Nyktokinese (Schattenkontrolle)Manipulation von Schatten, Erzeugung von Dunkelheit, Tarnung im Dunkeln.
    Aerokinese (Kaltwind-Manipulation)Kontrolle von eisigen Winden, Nebelbildung, Sturm erzeugen.
    Thanatokinese (Manipulation von Verfall/Tod)Einfluss auf Verfall, Vergänglichkeit, lähmende Kälte, Aura des Todes.
    Terrakinese (Erdmanipulation)Einfluss auf die Erde, Gestein, Sand oder Glas. In sehr seltenen Fällen auf auf Metalle
    SommerhofPyrokinese (Feuerkontrolle)Erzeugung und Kontrolle von Feuer, Hitze, Flammen.
    Photokinese (Lichtmanipulation)Erzeugung von Licht, Blendung, Illuminationen, Lichtstrahlen.
    Biokinese (Lebensenergie/Heilung)Heilung, Regeneration, Beschleunigung des Pflanzenwachstums.
    Phytokinese (Pflanzenkontrolle)Wachstum und Steuerung von Pflanzen, Ranken, Blättern.
    Aquakinese (Wasserkontrolle)Kontrolle von Wasser egal ob nun in flüssiger, Gasförmiger oder nebliger Form

    magische Gesetze und Zwänge
    Zählzwang (Arithmanischer Zwang)
    Beschreibung: Wird einer Fee eine große Menge kleiner Dinge (Salz, Reis, Sand, Mohn etc.) vorgeworfen, verspürt sie den Drang, diese zu zählen.
    Anwendung: Hilfreich, um Feen abzulenken, sie festzusetzen oder sich ihnen zu entziehen.
    Wirksamkeit: Stark bei niederen Feenarten wie Gnome, Hobs, Nixen, etc. Sidhe empfinden den Zwang schwach oder können ihm durch Willenskraft widerstehen.
    Besonderheit: Als Schutzzauber oft an Türschwellen und Fensterbänken eingesetzt.

    Einladungspflicht
    Beschreibung: Feen können keinen geschützten Wohnraum betreten, ohne explizit eingeladen zu werden.
    Anwendung: Klassischer Schutz gegen feenbasierte Verführung, Einflussnahme oder Entführung.
    Wirksamkeit: Universal gültig für alle Höfe und Wildfae.
    Ausnahme: Nur mit Einladung oder durch die Umgehung durch einen Pakt/Schwur möglich.

    Wahrer Name = Macht
    Beschreibung: Der wahre Name einer Fee enthält Macht. Wer ihn kennt, kann die Fee binden, schwächen oder zu einem Schwur zwingen.
    Anwendung: Wird in Ritualen, Bannsprüchen und Verträgen genutzt.
    Wirksamkeit: Absolut – die Magie folgt dem Namen, nicht der Gestalt.
    Schutzmaßnahme: Viele Feen führen Dutzende Tarnnamen oder nehmen Titel an. Sidhe schützen ihren wahren Namen mit höchster Sorgfalt.

    Gesetz der Gegenseitigkeit (Feenhandel)
    Beschreibung: Feen dürfen nichts ohne Gegenleistung geben. Wer ein Geschenk, eine Gabe oder Hilfe annimmt, ist zu einer Gegenleistung verpflichtet.
    Anwendung: Jede Bitte, jeder Handel kann an Bedingungen gebunden sein – oft wörtlich.
    Wirksamkeit: Bindend. Wer das Gesetz bricht, wird vom Gefüge der Feenwelt selbst bestraft.
    Besonderheit: Feen lieben wortwörtliche Formulierungen. Achtung bei Versprechungen!

    Schwäche gegenüber Eisen
    Beschreibung: Niedere Feen (z. B. Gnome, Kobolde, Nymphen, Malks) werden durch kaltes, rohes Eisen geschwächt, verletzt oder gebannt.
    Anwendung: Eisenwaffen, Eisenringe, Eisenbannkreise – effektive Mittel gegen Wildfae & niedere Hofdiener.
    Einschränkung:
  • Sidhe sind nicht anfällig für Eisen. Ihre Macht ist alt und stabil genug, um es zu ertragen – teilweise sogar zu ignorieren.
  • Eisen kann jedoch selbst bei Sidhe rituell verwendet werden, um sie in Formeln zu schwächen – wenn korrekt vorbereitet.

    Spiegelzwang & Wahrer Blick
    Beschreibung: Viele Feen können in Spiegeln ihre Tarnung nicht aufrechterhalten – ihre wahre Gestalt wird sichtbar oder verzerrt.
    Anwendung: Spiegel erkennen Illusionen, zeigen wahre Absichten oder enthüllen einen Feenpakt.
    Wirksamkeit: Hoch bei illusionistisch agierenden Feen (Malks, Nymphen, etc.).
    Sidhe: Oft immun, außer bei mächtigen magischen Spiegeln oder Ritualgegenständen.

    Feenschwüre & Eide
    Ein einmal gegebenes Wort bindet Feen stärker als jede Kette.
    Regel: Gesprochene Schwüre sind bindend – bei Bruch droht magische Strafe, oft durch Schmerz, Bann oder Zerfall.
    Vertragssprache: Viele Feen nutzen archaische Formulierungen – Mehrdeutigkeit kann bewusst eingesetzt werden.
    Schwursiegel: Feen können sich gegenseitig an Eidzeichen binden (sichtbar als leuchtende Runen, Narben oder Symbole).

    Verbot eiserner Verträge
    Verträge mit Eisensiegeln sind absolut.
    Effekt: Wird ein Vertrag mit einem Gegenstand aus kaltem Eisen unterzeichnet, kann die Fee ihn nicht brechen.
    Nutzen: Schutz für Sterbliche vor Feenwillkür.
    Wirkung: Eisen bindet die magische Essenz – ein Bruch schmerzt physisch und geistig.

    Zwang zur Wahrheit
    Feen lügen nicht – aber sie tanzen auf dem schmalen Grat der Mehrdeutigkeit.
    Effekt: Eine direkt gestellte, klar formulierte Frage kann sie zur wahren Antwort zwingen – wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind (z. B. unter einem Pakt, innerhalb eines Ritualkreises oder bei direktem Austausch).
    Schlupfloch: Statt zu lügen, sagen sie Halbwahrheiten oder antworten poetisch/ausweichend.
    Sidhe: Meister des Wortspiels – sie sagen „Wahrheit“, wie sie ihnen passt.

    Feenstaub & Berührung der Anderswelt
    Ein Hauch reicht, um Herzen zu verdrehen oder Realitäten zu biegen.
    Effekt: Feenstaub kann …
  • Magie verstärken
  • Sterbliche in Rauschzustände versetzen
  • Illusionen erzeugen
  • Erinnerungen löschen oder verändern
    Nutzung: Besonders bei Nymphen, Dryaden und Sidhe häufig.
    Vorsicht: Berührte verlieren leicht den Sinn für Zeit, Raum oder Realität.