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Myths of Darkness - Spike - 01.07.2025 ![]() University of Power
Willkommen im Jahr 2025 Einer Welt, die auf den ersten Blick unserer Realität gleicht. Mythen, Legenden und Geschichten von Hexen, Werwölfen, Vampiren und anderen mystischen Wesen sind seit Jahrhunderten ein fester Bestandteil der Menschheitsgeschichte. Doch im Kern sind es nur Erzählungen, Anekdoten aus längst vergessenen Zeiten, die man sich am Lagerfeuer zuflüstert oder die in Büchern für Gänsehaut sorgen. In unserer Welt gibt es keine Hexen, keine Vampire und keine Werwölfe – oder etwa doch?
New Haven Mitten im Herzen von New Haven, verborgen unter den altehrwürdigen Mauern der Yale University, schlummert etwas, das die Menschen längst vergessen haben: die Ashenveil University. Einst ein Ort, an dem uralte Mächte gebündelt und verborgen wurden, liegt sie heute im Verborgenen – eine Ruine, die für die meisten unsichtbar ist und als Teil der Yale-Legenden belächelt wird. Doch für jene, die den Schleier lüften können, offenbart sich ein Ort voller Geheimnisse und Rätsel. Die Mächte , die vor Jahrhunderten gebändigt wurden, um die Welt vor ihrem unkontrollierten Einfluss zu bewahren, beginnen, sich zu regen. Sie suchen nach neuen Trägern, nach jenen, in deren Blutlinien ihr Erbe fortbesteht – wenn auch verborgen und verwässert durch die Zeit. Diese Mächte, so einzigartig und unergründlich wie die Menschen selbst, sind keine Flüche und keine Segnungen, sondern Werkzeuge, die geschärft werden müssen. Sie kommen ohne Anleitung, ohne Regeln – und ohne Lehrer. Die Auserwählten Die ersten Auserwählten haben bereits Zugang zu Ashenveil gefunden. Doch die Ruinen der alten Universität bieten mehr Fragen als Antworten. Warum wurden die Mächte damals gebändigt? Welche Gefahren lauern in ihrer Freisetzung? Und wie sollen diejenigen, die ihre Kräfte neu entdecken, lernen, sie zu kontrollieren? Hier beginnt eure Geschichte. Der Pfad der Macht Euer Charakter ist entweder ein Student von Yale, der zufällig oder durch Schicksal den Zugang zur Ashenveil University findet, oder jemand, dessen Blutlinie ihn mit den uralten Mächten verbindet. Ohne Hilfe von außen seid ihr auf euch selbst gestellt: Ihr müsst entdecken, was in euch schlummert, lernen, es zu beherrschen, und herausfinden, warum gerade jetzt die alten Mächte erwachen. Dieses Rollenspiel fordert nicht nur euren Charakter, sondern auch eure Kreativität. Es gibt keine vorgefertigten Wege, keine Lehrer, die euch an die Hand nehmen. Eure Figuren müssen durch die Umgebung, durch das Geheimnis der Ashenveil University, durch Erfolge und Rückschläge ihren eigenen Weg finden. Die Welt von Ashenveil ist eure Bühne – ein Ort voller Geheimnisse, Möglichkeiten und Herausforderungen. Die Mächte sind nicht einfach „gut“ oder „böse“; sie sind, was ihr daraus macht. Jede Entscheidung, jeder Fehler, jede Entdeckung formt den Weg eurer Figur. Seid ihr bereit, das Rätsel zu lösen und das Schicksal der Mächte zu lenken? Willkommen in Ashenveil – dem Tor zu einer neuen Realität. Playable ♠ Wissende & unwissende Menschen ♣ wissende & unwissende Auserwählte ♥ Machträger/innen (muss erspielt werden) ♦ Verdammte (muss erspielt werden) ♠ Machtjäger Quickfacts ♠ freiwilliges Würfelsystem ♣ Menschen mit mystischen Kräften ♥ Universitätsleben ♦ Auch ohne Kräfte spielbar ♠ Spieljahr: 2025 ♣ Schreibart: Vergangenheitsform in 3. Person bevorzugt, nach Absprache mit dem Postpartner auch andere möglich ♥ Schreibstil: Romanschreibweise, bevorzugt Deutsch, nach Absprache mit Postpartner auch Englisch ♦ Mindestpostinglänge: 1500 Zeichen ♠ FSK 18 Wir freuen uns auf dich! » Discord» Forum ![]() Myths of Darkness - Fantasy/Mystery Universität - Sasa MOD - 27.01.2026 Myths of Darkness zwischen Realität und Mythen Willkommen in Yale. Während die Studierenden ihre Nasen in Bücher stecken, sich auf rauschenden Partys verlieren und versuchen, ihrer Zukunft ein festes Fundament zu geben, erwachen in New Haven Mächte, die lange Zeit verschollen waren. Jeder kennt die Mythen der Dunkelheit, doch wer würde glauben, dass sie wahr sind. Nicht jeder schenkt dem, was geschieht, Glauben. Nur die Wenigsten werden jemals davon erfahren, denn in der heutigen, modernen Zeit scheint kein Platz mehr für Magie zu sein. Also, was wirst du tun. Willst du einfach nur dein Leben leben oder begibst du dich auf die Suche nach den Spuren vergessener Mythen?
Manches bleibt verborgen, anderes nicht.
Yale ist ein Ort des Wissens, der Vernunft und der Tradition. Alte Mauern, gefüllt mit Geschichte, junge Menschen, die glauben, die Welt verstehen zu können. Studenten eilen über den Campus, sprechen über Prüfungen, Theorien und Zukunftspläne. Für sie ist New Haven nichts weiter als eine Universitätsstadt. Niemand ahnt, was unter ihren Füßen verborgen liegt. Manche Studenten berichten von seltsamen Träumen. Von Türen, die sich nicht öffnen lassen, von Stimmen, die ihren Namen flüstern. Andere fühlen sich in bestimmten Gebäuden unwohl oder verlieren sich in Archiven, deren Inhalte widersprüchlich erscheinen. Sie nennen es Stress, Einbildung oder Zufall. Einige Professoren wissen mehr, als sie lehren. Manche Themen werden vermieden, Forschungsarbeiten verschwinden, Fragen bleiben unbeantwortet. Namen tauchen immer wieder auf, ohne erklärt zu werden. Mächtige Familien. Alte Verbindungen. Für die meisten jedoch bleibt Yale ein sicherer Ort. Ein Ort der Logik, der Beweise, der Erklärungen. Sie lachen über Mythen und alte Geschichten, ohne zu ahnen, dass sie mitten in einer leben.
Seit Anbeginn der Zeit existiert der Realm, eine verborgene Ebene jenseits der Realität, deren Einfluss die Welt stets durchzog, auch wenn ihn kaum jemand wahrnahm. Mit der Entstehung der Menschheit fanden seine Mächte erstmals Verbündete. Sie wählten wenige, banden sich an bestimmte Blutlinien und formten so jene Familien, die später als Gründerfamilien bekannt wurden. Über Jahrhunderte hinweg hüteten diese Familien Wissen und Macht. Sie wurden bewundert, gefürchtet und respektiert, bis aus Ehrfurcht Misstrauen wurde. In Zeiten von Angst und religiösem Fanatismus brandmarkte man sie als Hexen. Die Verfolgungen zwangen die Überlebenden zur Flucht. Europa wurde aufgegeben, die Quellen versiegelt. In der Neuen Welt fanden sie in New Haven einen Ort, an dem die Grenzen zwischen den Welten besonders dünn waren. Dort entstand Ashenveil, eine Schule für Auserwählte, ein Zentrum des Lernens und der Balance zwischen Realm und Realität. Für lange Zeit herrschte Frieden. Doch auch dieser Frieden zerbrach. Die Jäger traten auf den Plan, die Tore zum Realm schlossen sich, und die Mächte verschwanden aus der Welt. Was blieb, waren Legenden, Archive und Blutlinien, die sich der modernen Welt anpassten. Heute glaubt kaum noch jemand an diese Geschichte. Doch die Mächte beginnen sich erneut zu regen. Und mit ihnen kehrt eine Verantwortung zurück, die niemals wirklich endete.
Die Zukunft kündigt sich micht leise an. Am 10.10.2025 erwachen die Mächte erneut und der Realm öffnet seine Tore. Mit diesem Moment beginnt eine Kette von Ereignissen, die nicht länger verborgen bleiben kann. Zeitgleich wird Yale von einem schweren Erdbeben erschüttert. Gebäude nehmen Schaden, versiegelte Orte werden freigelegt und Archive geöffnet, die lange unzugänglich waren. Was für die Welt wie eine Naturkatastrophe wirkt, ist in Wahrheit das erste sichtbare Zeichen des Erwachens. Die Grenze zwischen Realität und Realm beginnt zu bröckeln. Mit der Rückkehr der Mächte werden die Auserwählten erneut zu Machträgern. Erst dadurch wird Ashenveil wieder erreichbar. Die magische Universität öffnet ihre Tore nicht aus eigenem Willen, sondern als Reaktion auf das Wiedererstarken der Kräfte, die sie einst erschufen. Für viele wird Ashenveil Zuflucht, Lernort und Prüfstein zugleich. Doch die Rückkehr der Mächte bringt nicht nur Hoffnung und Magie. Die Jäger sind vorbereitet und formieren sich erneut, entschlossener und besser organisiert als je zuvor. Gleichzeitig entkommen durch die geöffneten Tore auch das Dunkle, das Verdammte und das Unkontrollierbare. Monster und andere Wesen finden ihren Weg in die reale Welt und hinterlassen Chaos und Angst. Eine neue Ära beginnt. Eine Zeit voller Magie, Gefahr und folgenschwerer Entscheidungen. Und jeder Auserwählte wird entscheiden müssen, welche Rolle er in dieser Geschichte spielt.
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